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	<title>Todo Soluciones &#187; PSP</title>
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	<description>Todo sobre Gadgets, Tecnologia e Internet.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2012 21:54:47 +0000</lastBuildDate>
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			<item>
		<title>Actualizacion 5.50 Gen-c</title>
		<link>http://www.todosoluciones.es/2009/10/19/actualizacion-5-50-gen-c/</link>
		<comments>http://www.todosoluciones.es/2009/10/19/actualizacion-5-50-gen-c/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 02:04:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>keopsito</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[
Instalacion
Descarga XGen Updater for 5.50GEN-C
Connecta tu psp ala PC via USB
Pon tu psp en la opcion &#8220;Connexion USB&#8220;
Descomprime el rar
Clocalo en psp&#62;game
Utilizacion
Atención, las opciones de elección, mostrando su PSP se iniciará inmediatamente. No vaya demasiado rápido y leer lo que sigue. La manipulación mal menor puede conducir a un firmware oficial, sin vuelta atrás. Nunca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://img2.pspgen.com/550gen-c-5_00328426.jpg" alt="" width="480" height="272" /></p>
<p>Instalacion<br />
Descarga XGen Updater for 5.50GEN-C<br />
Connecta tu psp ala PC via <acronym title="Universal Serial Bus">USB</acronym><br />
Pon tu psp en la opcion &#8220;Connexion <acronym title="Universal Serial Bus">USB</acronym>&#8220;<br />
Descomprime el rar<br />
Clocalo en psp&gt;game</p>
<p>Utilizacion<br />
Atención, las opciones de elección, mostrando su PSP se iniciará inmediatamente. No vaya demasiado rápido y leer lo que sigue. La manipulación mal menor puede conducir a un firmware oficial, sin vuelta atrás. Nunca retire la batería de tu PSP mientras utiliza el programa.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://img2.pspgen.com/550gen-c-3_00328428.jpg" alt="" width="480" height="272" /></p>
<p>selecciona la opcion Flash Install CFW 5.50 GEN-C.</p>
<p><a href="http://uploading.com/files/4e67f96c/5.50%2BGEN-C.rar/">http://uploading.com/files/4e67f96c/5.50%2BGEN-C.rar/</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Jugar desde PSP en Ubuntu 7.10</title>
		<link>http://www.todosoluciones.es/2008/04/08/jugar-desde-psp-en-ubuntu-710/</link>
		<comments>http://www.todosoluciones.es/2008/04/08/jugar-desde-psp-en-ubuntu-710/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 12:23:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>keopsito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.todosoluciones.es/consolas/jugar-desde-psp-en-ubuntu-710/</guid>
		<description><![CDATA[Tutorial acerca de como poder jugar, listar carpetas y cargar isos desde la PSP a Linux (más concretamente Ubuntu 7.10) desde irShell 3.90 y el CF 3.90M33
Requisitos previos:
1. Descargar el CF 3.90M33 desde http://www.dark-alex.org
2. Descargar y ejecutar irShell 3.90 para PSP, toda la información en http://irshell.org/
3. Descargar el USBhostFS (con remotejoy) y NETHostFS para linux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: bold">Tutorial</span> acerca de como poder jugar, listar carpetas y cargar isos desde la <span style="font-weight: bold">PSP a Linux</span> (más concretamente <span style="font-weight: bold">Ubuntu 7.10</span>) desde irShell 3.90 y el CF 3.90M33</p>
<p>Requisitos previos:</p>
<p>1. Descargar el <span style="font-weight: bold">CF 3.90M33</span> desde <a href="http://www.dark-alex.org/">http://www.dark-alex.org</a><br />
2. Descargar y ejecutar<span style="font-weight: bold"> irShell</span> <span style="font-weight: bold">3.90</span> para PSP, toda la información en <a href="http://irshell.org/">http://irshell.org/</a><br />
3. Descargar el <span style="font-weight: bold">USBhostFS</span> (con remotejoy) y <span style="font-weight: bold">NETHostFS</span> para linux desde <a href="http://irshell.org/wikishell/index.php?title=Downloads">http://irshell.org/wikishell/index.php?title=Downloads</a></p>
<p>Una vez hecho todo ésto, iremos por partes, hay que <span style="font-weight: bold">configurar</span> diferentes apartados tanto en nuestro ubuntu como en la PSP. Empezamos con los <span style="font-weight: bold">requisitos</span> de nuestra PSP:<span id="more-78"></span></p>
<p><span style="font-weight: bold">PSP</span></p>
<p><span style="font-weight: bold">1. </span>Entramos en el configurador del <span style="font-weight: bold">irShell</span> y vamos directamente al apartado para configurar el acceso tanto vía WiFi como por usb. Tendremos una vista como ésta:</p>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_FVSa1NNW5Y8/R-ZRV6Dv9xI/AAAAAAAAAAU/_P5uFb9aVsg/s1600-h/snap0013.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://bp2.blogger.com/_FVSa1NNW5Y8/R-ZRV6Dv9xI/AAAAAAAAAAU/_P5uFb9aVsg/s400/snap0013.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5180917858140419858" border="0" /></a>Vamos a describir los puntos a tener en cuenta:</p>
<p><span style="font-weight: bold; font-style: italic">XMB Network for Nethost</span> es el nombre de la red inalámbrica que tengamos configurada.<br />
<span style="font-weight: bold; font-style: italic">Nethost <acronym title="Internet Protocol">IP</acronym>/Name (AP) </span>es la dirección <acronym title="Internet Protocol">IP</acronym> del equipo al que nos vamos a conectar vía WiFi<br />
<span style="font-weight: bold; font-style: italic">Nethost <acronym title="Internet Protocol">IP</acronym> (Adhoc)</span> es dirección <acronym title="Internet Protocol">IP</acronym> que se utiliza para jugar en dobles <span style="font-style: italic">(aún no he podido probarlo)</span><br />
<span style="font-weight: bold; font-style: italic">NetHost Port </span>es el apartado más importante porque sino abrimos el puerto en nuestro router sobre la <acronym title="Internet Protocol">IP</acronym> de Nethost <acronym title="Internet Protocol">IP</acronym> (Adhoc) no podremos hacerlo funcionar por mucho que tengamos todos los pasos correctos. (Por defecto 7513)</p>
<p><span style="font-weight: bold">2.</span> Abrir el puerto, lo podemos hacer de manera gráfica en el navegador o como me gusta más a mi, desde shell haciendo un <span style="font-weight: bold">telnet </span>a la dirección del router:</p>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_FVSa1NNW5Y8/R-Zic6Dv9yI/AAAAAAAAAAc/dmKr7aNHamw/s1600-h/telnet.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://bp2.blogger.com/_FVSa1NNW5Y8/R-Zic6Dv9yI/AAAAAAAAAAc/dmKr7aNHamw/s400/telnet.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5180936670097176354" border="0" /></a><br />
Una vez tengamos la <span style="font-weight: bold">PSP a punto</span>, tendremos que ir al <span style="font-weight: bold">PC</span> a poner el NETHostFS y el USBHostFS+RemoteJoy para que todo vaya perfectamente.</p>
<p><span style="font-weight: bold">PC</span></p>
<p><span style="font-weight: bold">1.</span> <span style="font-weight: bold">Descomprimimos</span> los archivos descargados en la carpeta <span style="font-weight: bold">/usr/local/bin</span></p>
<p><span style="font-weight: bold">2.</span> Damos <span style="font-weight: bold">permisos de ejecución</span> desde terminal:</p>
<blockquote><p> <span style="font-family: verdana,arial; font-size: 85%"><span style="font-style: italic">sudo chmod 777 /usr/local/bin/usbhostfs</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: 85%"><span style="font-style: italic">  sudo chmod 777 /usr/local/bin/remotejoy</span></span> <span style="font-family: verdana,arial; font-size: 85%"><span style="font-style: italic"></span></span></p>
<p>sudo chmod 777 /usr/local/bin/nethostfs</p></blockquote>
<p style="text-align: justify"> Ahora ya tenemos <span style="font-weight: bold">todo a punto</span> para poder ver nuestra pantalla de la <span style="font-weight: bold">PSP</span> en nuestro querido <span style="font-weight: bold">Ubuntu</span>. Para que todo salga perfecto, <span style="font-weight: bold">abrimos 3 terminales</span>, uno para cada orden que debemos ejecutar. Yo aconsejo hacerlo por el siguiente orden:</p>
<p><span style="font-weight: bold; font-style: italic">sudo nethostfs</span> (ésto abre las conexiones vía WiFi entre la PSP y el PC)</p>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_FVSa1NNW5Y8/R-ZprqDv9zI/AAAAAAAAAAk/-8x4quIec4s/s1600-h/nethostfs.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://bp1.blogger.com/_FVSa1NNW5Y8/R-ZprqDv9zI/AAAAAAAAAAk/-8x4quIec4s/s400/nethostfs.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5180944620081641266" border="0" /></a><br />
<span style="font-style: italic; font-weight: bold">sudo usbhostfs</span> (dejamos la conexión entre PSP y <acronym title="Universal Serial Bus">USB</acronym> preparada)<br />
<span style="font-weight: bold">Nota</span>: Importante tener desconectado el modo usb en el irShell, sinó no irá</p>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_FVSa1NNW5Y8/R-Zpr6Dv90I/AAAAAAAAAAs/IbCJ1Rmc118/s1600-h/usbhostfs.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://bp2.blogger.com/_FVSa1NNW5Y8/R-Zpr6Dv90I/AAAAAAAAAAs/IbCJ1Rmc118/s400/usbhostfs.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5180944624376608578" border="0" /></a><br />
<span style="font-weight: bold; font-style: italic">sudo remotejoy -d -c</span>  (Con ésto  se nos abre una  pequeña ventana donde visualizaremos la pantalla de la PSP en el PC)<br />
Para  que funcione, le damos en el irShell a <span style="font-weight: bold">Toogle USBHost</span> y veremos una pantalla como la siguiente:</p>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_FVSa1NNW5Y8/R-Zsb6Dv94I/AAAAAAAAABM/rgoJTkinAlo/s1600-h/snap0014.bmp" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://bp2.blogger.com/_FVSa1NNW5Y8/R-Zsb6Dv94I/AAAAAAAAABM/rgoJTkinAlo/s400/snap0014.bmp" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5180947648033585026" border="0" /></a><br />
Una vez tenemos ésto en pantalla ya podemos movernos con total libertad para <span style="font-weight: bold">explorar el contenido</span> de la PSP y <span style="font-weight: bold">nuestro PC</span> vía WiFi o <acronym title="Universal Serial Bus">USB</acronym>. Una imagen del escritorio vale más que mil palabras:</p>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_FVSa1NNW5Y8/R-ZpsqDv91I/AAAAAAAAAA0/YcV4priwQz4/s1600-h/todook.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://bp1.blogger.com/_FVSa1NNW5Y8/R-ZpsqDv91I/AAAAAAAAAA0/YcV4priwQz4/s400/todook.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5180944637261510482" border="0" /></a><br />
Ahora que ya tenemos<span style="font-weight: bold"> acceso</span> desde la PSP al PC podemos acceder a ver todo el contendio de nuestra carpeta <span style="font-style: italic; font-weight: bold">/home/usuario</span> y <span style="font-weight: bold">ejecutar</span> por ejemplo, las <span style="font-weight: bold">ISOS</span> de nuestros juegos vía WiFi o <acronym title="Universal Serial Bus">USB</acronym>.<br />
Un ejemplo de que todo funciona perfectamente vía WiFi o <acronym title="Universal Serial Bus">USB</acronym> es ver el contenido de nuestra carpeta:<br />
<a href="http://bp2.blogger.com/_FVSa1NNW5Y8/R-Zto6Dv95I/AAAAAAAAABU/sl7377mJnzw/s1600-h/usbhost+menu.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://bp2.blogger.com/_FVSa1NNW5Y8/R-Zto6Dv95I/AAAAAAAAABU/sl7377mJnzw/s400/usbhost+menu.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5180948970883512210" border="0" /></a><br />
<a href="http://bp0.blogger.com/_FVSa1NNW5Y8/R-ZtpaDv96I/AAAAAAAAABc/LKyCTtptrp0/s1600-h/nethost+menu.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://bp0.blogger.com/_FVSa1NNW5Y8/R-ZtpaDv96I/AAAAAAAAABc/LKyCTtptrp0/s400/nethost+menu.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5180948979473446818" border="0" /></a><br />
Ahora vamos a ver que todo funciona correctamente <span style="font-weight: bold">ejecutando una <acronym title="International Organization for Standardization">ISO</acronym></span> (VirtuaTennis3 (desde nuestro home) y PRO2008 (desde la memory de la PSP)) y visualizarla en la pantalla del PC.</p>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_FVSa1NNW5Y8/R-eGcaDv98I/AAAAAAAAABs/Gvg6v6k6tIY/s1600-h/virtua.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://bp1.blogger.com/_FVSa1NNW5Y8/R-eGcaDv98I/AAAAAAAAABs/Gvg6v6k6tIY/s400/virtua.JPG" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5181257718902552514" border="0" /></a><a href="http://bp2.blogger.com/_FVSa1NNW5Y8/R-eGbqDv97I/AAAAAAAAABk/0rUJlEC8MRM/s1600-h/pro.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://bp2.blogger.com/_FVSa1NNW5Y8/R-eGbqDv97I/AAAAAAAAABk/0rUJlEC8MRM/s400/pro.JPG" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5181257706017650610" border="0" /></a><br />
<span style="font-weight: bold">Nota</span>: Podemos estar mirando la pantalla del PC para ir jugando con el mando, no hay retraso ni ejecutando la <acronym title="International Organization for Standardization">ISO</acronym> desde el PC como desde la PSP directamente. Eso sí, recomiendo no tener abiertos muchos procesos que consuman mucha memoria al no ser que dispongamos de almenos 2Gb <span style="font-style: italic">(en mi caso con 768Mb, tengo que reducir procesos).</span><br />
<span style="font-style: italic"></span><br />
<span style="font-style: italic"></span>Todo ésto que he mostrado para <span style="font-weight: bold">ejecutar un juego</span> <span style="font-style: italic">(uso más habitual)</span> tanto nos sirve para jugar como para <span style="font-weight: bold">navegar por internet</span> y verlo también en la pantalla de nuestro PC.</p>
<p><span style="font-weight: bold">¿Comodidad ante todo no?</span></p>
<p>Fuente: <a href="http://reciclado100.blogspot.com/2008/03/jugar-desde-psp-en-ubuntu-710.html" title="http://reciclado100.blogspot.com/2008/03/jugar-desde-psp-en-ubuntu-710.html" target="_blank">reciclado 100%</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Savegames de PSX (PSX PC PSP)</title>
		<link>http://www.todosoluciones.es/2007/12/08/savegames-de-psx-psxpcpsp/</link>
		<comments>http://www.todosoluciones.es/2007/12/08/savegames-de-psx-psxpcpsp/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 00:59:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>keopsito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://todosoluciones.es/consolas/savegames-de-psx-psxpcpsp/</guid>
		<description><![CDATA[P- Esto para que sirve?
Pues para poder usar nuestros viejos saves de psx en nuestra psp o un emulador de PC, desde cualquier procedencia hasta cualquier destino. Por ejemplo puedo usar un save empezado en PSP en un emulador de PC o en la PSX.
P- Que pasa con los juegos multidisco?
Pues si no puedes guardar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><font face="verdana, arial" size="2"><strong>P- Esto para que sirve?<br />
</strong></font><font face="verdana, arial" size="2">Pues para poder usar nuestros viejos saves de psx en nuestra psp o un emulador de PC, desde cualquier procedencia hasta cualquier destino. Por ejemplo puedo usar un save empezado en PSP en un emulador de PC o en la PSX.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><strong>P- Que pasa con los juegos multidisco?</strong></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">Pues si no puedes guardar antes de cambiar de disco, tendras que extraer la partida, jugarla en un emulador de pc (o en la psx) y una vez en el otro disco volver a pasar la partida a la PSP</font><span id="more-35"></span></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><font size="5">Tutorial</font><br />
</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><font size="4">Índice</font></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">0.- Instalando todo lo necesario</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">1.- Extraccion de savegames desde nuestras MC</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">1.1- METODO 1 &#8211; Extraccion de Savegames usando nuestra PS2</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">1.2 &#8211; METODO 2 &#8211; Extraccion de Savegames usando un DexDrive/Playsaver<br />
2.- Cambiar la región de los savegames</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">3.- Metiendo las partidas a CWCheat</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">4.- Cargando las memory card en POPS</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">5.- Sacando las memory card de POPS</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">6.- Conversión entre formatos de memory card</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">7.- Ordenando un poco nuestras memory card</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">8.- Devolviendo los savegame a nuetras MC</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">8.1 &#8211; METODO 1 &#8211; Utilizando la PS2</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">8.2 &#8211; METODO 2 &#8211; Utilizando DexDrive/PlaySaver</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><font size="4">Instalando todo lo necesario</font></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Primero de todo nos bajamos esto si alguien puede proporcionar un link que no caduque se agradecerá.- <a href="http://mihd.net/7eydzi">http://mihd.net/7eydzi</a></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">Mirrors (gracias Atelier):</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- <a href="http://www.gigasize.com/get.php/266913/PSXTOOLS.rar">http://www.gigasize.com/get.php/266913/PSXTOOLS.rar</a></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- <a href="http://rapidshare.com/files/9585029/PSX_TOOLS.rar.html">http://rapidshare.com/files/9585029/PSX_TOOLS.rar.html</a></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Descomprimimos la carpeta donde más rabia nos dé e instalamos el PSXMemTools. Una vez instalado copiamos las dos dll a la carpeta donde lo hayamos instalado.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Ahora, si :</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">1.- Vamos a usar una PS2 para extraer/meter los savegames</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">Entonces no necesitaremos ni la carpeta &#8220;Dexter&#8221; ni la carpeta &#8220;playsav2&#8243;</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">2.- Vamos a usar un DexDrive (producto comercialÇ) para extraer/meter los savegames</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">Entonces no necesitaremos la carpeta &#8220;PSXRawConverter&#8221; ni la carpeta &#8220;playsav2&#8243;</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">2.- Vamos a usar un PlaySaver (producto casero) para extraer/meter los savegames</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><a href="http://members.aol.com/Playsaver/">Cómo fabricarse un PlaySaver</a></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">Entonces no necesitaremos la carpeta &#8220;PSXRawConverter&#8221; ni la carpeta &#8220;Dexter&#8221;</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Ya tenemos todo listo para poder manejar nuestros savegames de PSX.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><font size="4">METODO 1 &#8211; Extraccion de Savegames usando nuestra PS2</font></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">Partiré del supuesto de que sabéis como ejecutar hombrew (software casero) en vuestras PS2.En caso contrario USAD LA BÚSQUEDA para encontrar dicha información (lo sé, no es fácil, pero quien algo quiere algo le cuesta). Estáis avisados, no empecéis a abrir hilos en los foros de PS2.Para extraer los savegames de nuestras memory cards de psx, utilizaremos un hombrew llamado uLaunchELF(version actual 4.08) el cual podéis obtener en este hilo:</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">Hilo oficial de launchelf</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><a href="http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&amp;threadid=466657">http://www.elotrolado.net/showthrea&#8230;threadid=466657</a></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Una vez tengamos el programa ejecutado en nuestra PS2, conectaremos la PSP en modo <acronym title="Universal Serial Bus">USB</acronym> a ésta.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Ahora procederemos a entrar &#8220;filebrowser&#8221; con () (círculo). En caso de que no apareciese, deberemos entrar a la configuración y asociar a un botón (cualquiera vale) el filebrowser. Para ello nos situaremos en uno de los botones y pulsaremos (), con lo que nos aparecerán varios dispositivos. El &#8220;filebrowser&#8221; se encuentra dentro del dispositivo &#8220;MISC&#8221;.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://img413.imageshack.us/img413/1859/tv2006123016174500ie2.png" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Una vez en el &#8220;filebrowser&#8221; procederemos a entrar a la ranura donde hayamos insertado nuestra mc (memory card) de psx. Yo la puse en la ranura 2, por lo que entraré a &#8220;mc1:/&#8221;.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://img412.imageshack.us/img412/2739/tv2006123016205900yq3.png" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Como podeis ver en la imagen, los títulos de los savegames son algo crípticos (aunque se pueden descifrar algunos como los de FF7, Tomba! o Soul Reaver). La identificación de los savegames la haremos más tarde, así que como no pasa nada por hacer backup de todos los savegames, pulsaremos [] (cuadrado) para seleccionarlos todos.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://img168.imageshack.us/img168/7762/tv2006123016244200xm6.png" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- En este momento pulsaremos R1, con lo que aparecerá un menú desplegable. Pulsamos () sobre &#8220;Copy&#8221;.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Navegamos hacia atrás con /\ (triangulo) y esta vez entramos a &#8220;mass:/&#8221; con (), que no es otra cosa que nuestra PSP.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Volvemos a sacar el menú con R1 y esta vez seleccionamos &#8220;Paste&#8221; con () (ojo, ni McPaste ni PsuPaste).</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Cuando termine la transferencia ya podemos apagar nuestra PS2.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">nota: podríamos usar otro dispositivo usb para almacenar los savegames, pero debido a que la PSP es 100% compatible se recomienda usarla en preferencia a cualquier otro dispositivo.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><font size="3">Fin de la parte en PS2</font><br />
- Ahora toca conectar nuestra PSP al PC. Una vez echo esto, copiaremos nuestras partidas a la carpeta donde extraimos el PSX Raw Converter.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://img168.imageshack.us/img168/6385/sinttulo2ss6.jpg" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Y ahora, arrastraremos TODOS los savegames al EXE del PSX Raw Converter, con lo que se nos crearan tantos ficheros *.mcs como savegames hayamos arrastrado.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://img402.imageshack.us/img402/7190/sinttulo3kh2.jpg" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Abrimos el PSX Game Edit. Nos dira que lo configuremos, no es necesario, pero personalmente lo configuraria para que se asocie el programa a los archivo *.mcs. Nos dirá que debemos cerrar el programa para que los cambios surjan efecto.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">nota: absteneos de cambiar la region de los savegames con este programa. Eso será explicado en su debido momento y para ello usaremos otra utilidad.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Una vez echo esto, procederemos a abrir con este programa nuestos saves *.mcs. Esto lo haremos para identificar los savegames. Por ejemplo, un save que tenia nombre &#8220;BESLESP02084052001.mcs&#8221; ha resultado ser un savegame de Final Fantasy VIII:<br />
- Este paso es opcional, consiste en abrir un savegame con el PSX Game Edit y arrastrar a él todos los demas savegames que queramos que contenga esa memory card. Como para devolver los savegames a una PS2 los necesitamos sueltos (formato *.mcs) y dudo que nadie quiera compartir memory cards en emuladores (sobra espacio para tener una memory card por juego), simplemente juntaré mis savegames de Final Fantasy VII en una sola memory card.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Una vez echo esto, queramos o no varios savegames en la memory card, tenemos que grabar el archivo como *.mc (por desgracia no permite grabar en formato *.mcr, el que usa epsxe CWCheat). Para ello vamos a File-&gt;Save Memcard Image.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://aycu35.webshots.com/image/9034/2001088991512942933_rs.jpg" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Como he dicho, necesitamos que esté en formato *.mcr, por lo que abriremos la recien creada *.mc con PSX Memtool (si ya instalasteis el programa, podeis hacer doble click en el *.mc). Ahora, al igual que antes, pulsaremos sobre &#8220;SAVE&#8221; y esta vez guardaremos la memory card en formato *.mcr (tenéis que seleccionarlo expresamente en el tipo de archivo).</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://img413.imageshack.us/img413/4613/sinttulo7hk3.jpg" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">nota: si nuestra intencion es cambiar de región los savegames, ahora seria un buen momento para hacerlo. Para más información leed el apartado específico para ello.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Ya tenemos nuestra memory card lista para usar en la PSP. Ahora referiós a la explicacion sobre CWCheat para saber como utilizarlo.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><font size="4">METODO 2 &#8211; Extraccion de Savegames usando un DexDrive/Playsaver</font></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Partire de la base de que ya teneis vuestro DexDrive/PlaySaver conectado al PC y todo correcto en la Bios.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Ejecutamos el PSX Game Edit. Si es la primera vez, nos pedirá que lo configuremos. Accedemos a la configuración y seleccionamos el puerto correcto, COM para DexDrive o LPT para PlaySaver. Recomiendo asociar los archivos *.mcs por comodidad. Yo tengo un solo puerto COM y un DexDrive:</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://aycu15.webshots.com/image/10014/2004527671097051141_rs.jpg" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Una vez configurado, Cerramos el programa y lo volvemos a arrancar.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Ya podemos leer el contenido de nuestra memory card, pulsamos Memory Card-&gt;Read Full (tambien sirve read quick, la verdad no he notado diferencia de velocidad). Esperamos a que acabe</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://img514.imageshack.us/img514/2877/sinttulo10fw4.jpg" border="0" /><img src="http://aycu37.webshots.com/image/7156/2004555938407177513_rs.jpg" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Ahora ya tenemos el contenido de nuestra memory card en pantalla. El siguiente paso es seleccionar un savegame y darle a file-&gt;save single game save. Guardamos el savegame donde queramos. Esto tenemos que hacerlo con TODOS los savegames que queramos.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Este paso es opcional, consiste en abrir un savegame con el PSX Game Edit y arrastrar a él todos los demas savegames que queramos que contenga esa memory card, con esto obtendré una memory card con varios savegames de mi juego:</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Una vez echo esto, queramos o no varios savegames en la memory card, tenemos que grabar el archivo como *.mc (por desgracia no permite grabar en formato *.mcr, el que usa epsxe CWCheat). Para ello vamos a File-&gt;Save Memcard Image.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://aycu35.webshots.com/image/9034/2001088991512942933_rs.jpg" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Como he dicho, necesitamos que esté en formato *.mcr, por lo que abriremos la recien creada *.mc con PSX Memtool (si ya instalasteis el programa, podeis hacer doble click en el *.mc). Ahora, al igual que antes, pulsaremos sobre &#8220;SAVE&#8221; y esta vez guardaremos la memory card en formato *.mcr (tenéis que seleccionarlo expresamente en el tipo de archivo).</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://img413.imageshack.us/img413/4613/sinttulo7hk3.jpg" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">nota: si nuestra intencion es cambiar de región los savegames, ahora seria un buen momento para hacerlo. Para más información leed el apartado específico para ello.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Ya tenemos nuestra memory card lista para usar en la PSP. Ahora referiós a la explicacion sobre CWCheat para saber como utilizarlo.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><font size="4">Cambiar la región de los savegames</font></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Partiendo de la base de que ya teneis vuestro fichero *.mcr listo.- Abrimos este archivo con PSXMemEdit y cliqueamos con el boton derecho del raton sobre el savegame que queremos convertir. Seleccionamos &#8220;Convert region to&#8221; y la region a la que queremos convertirlo.<br />
<img src="http://aycu16.webshots.com/image/8055/2002766793069279030_rs.jpg" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Se nos abrira una nueva ventana donde buscaremos nuestro juego entre todos los de la lista. Es posible que el juego no esté o que no se pueda convertir porque faltan los codigos de conversion. En ese caso, lo único que podemos hacer es conseguir un saevgame del juego en la version a la que queremos convertirlo y abrirlo con PSXMemTool y podremos ver el &#8220;Product Code&#8221; y el &#8220;Identifier&#8221; que necesitamos para realizar la conversion. Una buena pagina con savegames es <a href="http://www.gamefaqs.com">www.gamefaqs.com</a> .</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://aycu36.webshots.com/image/8715/2002708355323147170_rs.jpg" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Una vez seleccionado pulsamos OK, con lo que el savegame cambiara de region. Cambiamos todos los saves que nos interesen (no os preocupeis por el /!\, quiere decir que se ha modificado el savegame).</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://aycu16.webshots.com/image/8055/2002771649426928704_rs.jpg" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Volvemos a guardar nuestra memory card como *.mcr, por seguridad yo lo haria en un fichero de diferente nombre. Ya tenemos nuestros savegames convertidos de region y listos para usar.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><font size="4">Metiendo las partidas a CWCheat</font></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Bueno, llegamos a la parte &#8220;compleja&#8221;. Partiré de la base de que sabéis como poner plugins en el firmware 3.02OEB y que ya teneis puesto y andando CWCheat con los juegos de psx.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Lo que vamos a hacer ahora es arrancar un juego de PSX, por ejemplo Final Fantasy 7 (USA).</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Una vez arrancado y el juego en marcha, mantendremos pulsado SELECT hasta que salga el menu de CWCheat. Si no saliera, soltad el boton y volver a pulsarlo cuando el juego haya cargado un poco más.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">nota: podría ser que según cuando os dé por cargar CWCheat se cuelgue la PSP. Intentad no darle cuando empiecen videos.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Aparecerá el menú. Vamos a &#8220;Manage memory cards&#8221; y entramos con &#8220;X&#8221; (botón por defecto). Ahi tendréis cuatro opciones. Pulsamos &#8220;X&#8221; en la primera opcion, llamada &#8220;save memory card 1 to memory stick&#8221;.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Ya podemos salir y conectar la PSP al PC..</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Vamos a la carpeta seplugins-&gt;cwcheat-&gt;mc . Ahi veremos un archivo .mcr con un nombre bastante raro.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://aycu40.webshots.com/image/7199/2000696645771141470_rs.jpg" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Ahora procederemos a copiar el nombre del archivo y substituirlo por nuestro *.mcr que creamos anteriormente con nuestras partidas. Tambien podemos poner varios archivos, solo hemos de cambiar el numero, que puede estar entre 0 y 254, lo que hace un total de 255 memory cards por juego.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://aycu24.webshots.com/image/7183/2000680369320961513_rs.jpg" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Ahora que ya tenemos nuestras memory cards con nuestros savegames, podemos desconectar la PSP del PC.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><font size="4">Cargando las memory card en POPS</font></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">Esta parte es bastante engorrosa al principio, pues tiene truco, pero de la manera que os cuento deberiais ser capaces de hacerlo en todos los juegos.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Arrancamos el juego de psx.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- <font color="#ff0000">Cuando salga el logo de playstation</font> pulsaremos select <font color="#ff0000">hasta que aparezca el menu de CWCheat.</font> En caso de que el juego siga cargando y no salga el menu, soltamos y volvemos a pulsar hasta que nos salga. Puede que como comentaba antes, se cuelgue la psp. Provad un par de veces si es necesario hasta que saqueis el menu de CWCheat <font color="#ff0000">cuanto más pronto mejor</font>.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">Por ejemplo en FFVII mantener pulsado desde el logo funciona, pero en FFIX(con parche de paradox) tendremos que soltar y hacerlo en la pantalla de paradox, y en DBZLegends deberemos hacerlo durante el video de intro despues del logo de Bandai.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><font color="#ff0000">Hacer esto es necesario</font> para cargar la memory card correctamente sin problemas, almenos con Final Fantasy VII y IX, por lo que lo extiendo a todos los juegos por seguridad.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Ahora en el menu de CWCheat entramos a &#8220;Manage memory cards&#8221; con &#8220;X&#8221; (boton por defecto). En este menu seleccionamos la memory card que queremos cargar con -&gt; (flecha derecha) y &lt;- (flecha izquierda).</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Una vez que tenemos la memory card que queremos cargar, seleccionamos &#8220;load memory card 1 from memory stick&#8221; para cargar esa memory card en el slot 1 o &#8220;load memory card 2 from memory stick&#8221; para cargar esa memory card en el slot 2. Por supuesto podemos cargar 2 memory cards, una en cada slot, o cargar la misma 2 veces.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Una vez cargado, salimos del menu del CWCheat y seguimos con nuestro juego tranquilamente.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><font size="4"><font color="#ff0000">¡¡¡IMPORTANTE!!!</font></font></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">Para que la carga de la memory card sea permanente tenemos que hacer algun proceso de escritura con ella, ya sea guardar partida, crear una partida nueva, cualquier cosa que implique escribir en una memory card. Si no lo hacéis la proxima vez que arranques el juego no tendrás partida.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><font size="4">Sacando las memory card de POPS</font></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">El objetivo de este proceso es poder utilizar de nuevo nuestras partidas guardadas en POPS en un emulador de PC (EPSXE) para, por ejemplo, cambiar de <acronym title="Compact Disc">CD</acronym> en Metal Gear Solid, o más tarde volver a introducir las partidas en nuestra memory card de psx.- Este proceso es relativamente sencillo, arrancamos el juego de psx y accedemos al menu de CWCheat manteniendo pulsado SELECT. Al contrario de antes, esto lo podemos hacer en cualquier momento del juego.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Accedemos a &#8220;Manage memory cards&#8221;.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Seleccionamos con -&gt; (flecha derecha) y &lt;- (flecha izquierda) el archivo de memory card donde queremos &#8220;exportar&#8221; las que tenemos en POPS, preferiblemente una que este vacía (hay 255, si teneis que acordaros de lo que teneis en cada una vais listos ).</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Ahora pulsamos &#8220;X&#8221; (boton por defecto) sobre &#8220;save memory card 1 to memory stick&#8221; para guardar el contenido del slot 1 en el fichero antes seleccionado o &#8220;save memory card 2 to memory stick&#8221; para guardar el contenido del slot 2 en ese fichero.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Listo, ya podeis seguir jugando o salir, vuestros savegames estan listos en formato *.mcr nativo de EPSXE, con lo que podeis usar ese archivo para, por ejemplo, cambiar finalmente de <acronym title="Compact Disc">CD</acronym> en Metal Gear Solid.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">No creo que deba decirlo, pero las memory card estan en seplugins-&gt;cwcheat-&gt;mc .</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><font size="4">Conversión entre formatos de memory card</font></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">Bueno, no todo el mundo usa el EPSXE, hay otros emuladores y utilidades que utilizan diferentes formatos de memory card, así que vamos a ello, es un proceso bastantesimple.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Abrimos nuestro fichero *.mcr con PSXMemTool.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Clickamos en save.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Elegimos el formato en el que queremos guardar nuestra memory card y guardamos el archivo.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://aycu35.webshots.com/image/7514/2006271343042232159_rs.jpg" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Si por algun motivo necesitasemos savegames individuales, y no un archivo de memory card, abririamos el *.mrc con PSXGameEdit, elegiriamos el savegame que quisieramos y clickeariamos en file-&gt;save single game save , lo cual nos creara el archivo individual *.mcs *.psx o cualquier otro que necesitemos.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://aycu20.webshots.com/image/10059/2006201767274503583_rs.jpg" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><font size="4">Ordenando un poco nuestras memory card</font></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">Bueno, esta seccion es un poco por pijerío, para los que les gusta tener las cosas ordenadas. Yo pesonalmente el día que me puse a backupear mis 7 memory card de PSX, vi que no iva a ningun lado con 7 archivos de memory card que no sabía qué contenían, así que decidí crearme una memory card para cada juego y meter ahi todas mis partidas, con lo que cuando busco una partida de un juego, simplemente abro esa memory card y cojo la que me interesa.- Para este menester utilizaremos el PSXMemTool. En el pack de aplicaciones esta el Memory Card Manager, que es mas sencillo para este menester, pero PSXMemTool es mas grafico y ordenado, ya que si seleccionamos un savegame que ocupa más de un bloque, automaticamente quedan implicitos los otros bloques, lo que ayuda a la vista.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://aycu23.webshots.com/image/6742/2004756128243955564_rs.jpg" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><font size="1">como veis, tengo una memory card por juego, en formato *.gme, pues soy poseedor de un DexDrive y ese formato me es mas cómodo. Tambien podeis apreciar la sencilla interfaz de Memory Card Manager.</font></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Procedemos a abrir una *.mcr (u otro formato de memory card) que queramos ordenar con PSXMemTool.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Para transferir datos a una nueva memory card, es tan sencillo como hacer click derecho sobre un savegame y darle a &#8220;Copy Slot To Other Card&#8221;. Si quisieramos copiar el savegame a una memory card ya existente, primero tendriamos que abrirla en la pestaña &#8220;Memory Card 2&#8243; usando &#8220;Open&#8221;.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://aycu27.webshots.com/image/6946/2004780377825708786_rs.jpg" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><font size="1">Transferimos las partidas de &#8220;Tomb Raider IV&#8221; a una memory card nueva</font></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Para eliminar savegames utilizaremos un método más seguro (podemos hacerlo de dos maneras). Con click derecho pulsaremos sobre el savegame(s) que queramos borrar y seleccionaremos &#8220;delete slot&#8221;.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://aycu40.webshots.com/image/6759/2004739270002550348_rs.jpg" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Una vez hemos seleccionado con &#8220;delete&#8221; los savegames que queremos eliminar, volvemos a hacer click derecho y pulsamos sobre &#8220;Purge Deleted Slots&#8221;, con lo que nuestras partidas se borraran de la memory card.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://aycu06.webshots.com/image/8885/2004766305209434823_rs.jpg" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">nota: si nos cansamos de delete+purge, podemos usar directamente &#8220;Remove Slot&#8221;, pero veo más práctico el otro método.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">- Ya solo queda guardar nuestras memory cards para mantener los cambios.</font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2"><img src="http://aycu10.webshots.com/image/9809/2004751219570020138_rs.jpg" border="0" /></font></p>
<p><font face="verdana, arial" size="2">Información sacada de elotrolado.net</font></p>]]></content:encoded>
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		<title>:: DaxTer Creator :: [v2.5] (Compresor/Descompresor ISO, DAX y CSO)</title>
		<link>http://www.todosoluciones.es/2007/12/08/daxter-creator-v25-compresordescompresor-iso-dax-y-cso/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 00:54:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>keopsito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://todosoluciones.es/consolas/daxter-creator-v25-compresordescompresor-iso-dax-y-cso/</guid>
		<description><![CDATA[Aplicacion GUI para Comprimir/Descomprimir archivos *.dax/*.iso/*.cso. Esta basado en el programa de Dark_Alex (Dax Creator) pero con una mejora grafica)Compatible a partir de DAXZISO 0.55+ y DevHook 0.40+ 

- DaxTer Creator v2.5 [21/06/2006]+ Agregada Opcion para configurar/desconfigurar el archivo &#8220;DAXZISO.INI&#8221; para usar con USB.
+ Añadida la Opcion de Reproducir un Sonido al Terminar la Conversion.
+ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">Aplicacion <acronym title="Graphical User Interface">GUI</acronym> para Comprimir/Descomprimir archivos *.dax/*.iso/*.cso. Esta basado en el programa de Dark_Alex (Dax Creator) pero con una mejora grafica)</span><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">Compatible a partir de DAXZISO 0.55+ y DevHook 0.40+ </span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;"><img src="http://img151.imageshack.us/img151/880/daxtercreatorv250lw.gif" border="0" alt="" align="middle" /></span></p>
<p><span id="more-34"></span><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">- <span style="text-decoration: underline;">DaxTer Creator v2.5 [21/06/2006]</span></span><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">+ Agregada Opcion para configurar/desconfigurar el archivo &#8220;DAXZISO.INI&#8221; para usar con <acronym title="Universal Serial Bus">USB</acronym>.</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">+ Añadida la Opcion de Reproducir un Sonido al Terminar la Conversion.</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">+ Agregada la opcion de Convertir de .DAX a .CSO directamente y viceversa (.CSO a .DAX).</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">/ Otros pequeños arreglos para hacerlo mas estable.</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">- <span style="text-decoration: underline;">DaxTer Creator v2.1 [24/05/2006]</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">+ Añadida la Opcion de Crear Archivos de Configuracion de DAXZISO &#8220;.ini&#8221;.</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">/ Otros pequeños arreglos.</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">- <span style="text-decoration: underline;">DaxTer Creator v2.0 [12/05/2006]</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">/ Eliminada la alerta que aparecia en el proceso de lista al empezar a comprimir cada <acronym title="International Organization for Standardization">ISO</acronym>.</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">+ Opcion de elegir la extension de salida (&#8221;.dax&#8221; o &#8220;.iso.dax&#8221;).</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">+ Añadida la Opcion de Borrar la <acronym title="International Organization for Standardization">ISO</acronym> o DAXISO al terminar la Compresion/Descompresion.</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">+ Añadida la Opcion de Apagar Windows al terminar la Compresion/Descompresion.</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">+ Opcion de Guardar y Cargar Listas de Procesos.</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">+ Compatibilidad con el Formato CISO para DevHook.</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">+ Agregado al menu contextual de archivos &#8220;.cso&#8221; (Descomprimir con Daxter).</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">+ Disminuido el tamaño del ejecutable &#8220;ciso.exe&#8221; (74Kb -&gt; 49Kb).</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">+ Añadida la funcion de actualizacion On-Line.</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">/ Otros pequeños arreglos.</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">- <span style="text-decoration: underline;">DaxTer Creator v1.0 [02/05/2006]</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">/ Corregido error al Descomprimir un archivo &#8220;.dax&#8221;.</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">+ Añadida la funcion de poder crear una lista de procesos para Des/Comprimir varias &#8220;<acronym title="International Organization for Standardization">ISO</acronym>&#8221; o &#8220;DAXISO&#8221;.</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">+ La Configuracion se guarda en un archivo &#8220;.ini&#8221;.</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">+ Agregado al Menu Contextual de Archivos &#8220;.iso&#8221; y &#8220;.dax&#8221; (Des/Comprimir con Daxter).</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">+ Disminuido el Tamaño del ejecutable &#8220;daxcr.exe&#8221; (44Kb -&gt; 19Kb).</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">+ Disminuido el Tamaño de la libreria &#8220;Zlib1.dll&#8221; (73Kb -&gt; 42Kb).</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">- &#8211; - -</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">PROYECTO:</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">- Multiidioma [|||||||||-] 95%</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">- Asistente [|--------] 10%</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">- Control de Errores [---------] 01%</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">- Integracion con <acronym title="Microsoft">MS</acronym>-DOS [|||-------] 30%</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">- Web [||--------] 15%</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">- Ayuda [|||||-----] 50%</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">&#8230; y muchas mas sorpresas </span></p>
<p><span style="text-decoration: line-through;"><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">-Descargar (Sin Asistente de Instalación):</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">-Descargar (Con Asistente de Instalación):</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">RAPIDSHARE: <a href="http://rapidshare.com/files/63506568/DaxTer_Creator_2.5_Setup.exe.html">http://rapidshare.com/files/6350656&#8230;_Setup.exe.html</a></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">Saludos.</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;"><strong><span style="color: #ff0000;">aToMiK WiWa</span> </strong></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;"><a href="mailto:daxtercreator@gmail.com">daxtercreator@gmail.com</a></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: verdana,arial; font-size: x-small;">Información sacada de elotrolado.net</span></span></p>]]></content:encoded>
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